Хорошая игра оставаться в рамках, а на внешнем краю, режима игрока компетенции. То есть, по их мнению, выполнимая, но сложная. Это делает их приятное разочарование.
—from What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy (Что видеоигры, чтобы научить нас обучения и грамотности), a book by James Paul Gee
Active since June 30, 2010.
296 total characters in this text.
View Pit Stop page for this text
Universe | Races | Average WPM | First Race |
---|---|---|---|
Russian | 62 | 27.92 | June 30, 2010 |