Los buenos juegos permanecer dentro, pero en el borde exterior, de régimen del jugador de la competencia. Es decir, se sienten factible pero difícil. Esto les hace agradable frustrante - un estado de flujo para los seres humanos.
—from What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy (Lo que los videojuegos tienen que enseñarnos acerca del aprendizaje y la alfabetización), a book by James Paul Gee
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Universe | Races | Average WPM | First Race |
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Spanish | 460 | 59.99 | November 24, 2009 |