Los buenos juegos permanecer dentro, pero en el borde exterior, de régimen del jugador de la competencia. Es decir, se sienten factible pero difícil. Esto les hace agradable frustrante - un estado de flujo para los seres humanos.
Game | Time | WPM | Accuracy |
---|---|---|---|
2721 | 2011-05-17 12:41:05 | 66.68 | 95% |
2661 | 2011-05-14 17:49:13 | 63.49 | 91% |
2626 | 2011-05-10 18:43:59 | 66.31 | 95% |
2364 | 2011-04-10 10:12:51 | 67.77 | |
2120 | 2011-03-27 20:25:16 | 59.70 | |
2058 | 2011-03-16 15:22:02 | 48.78 | |
2040 | 2011-03-14 09:12:19 | 62.68 | |
1931 | 2011-02-28 22:07:30 | 66.46 | |
1447 | 2011-01-24 22:12:08 | 60.28 | |
1281 | 2011-01-12 20:43:46 | 61.48 | |
1159 | 2011-01-08 21:07:45 | 63.37 | |
1121 | 2011-01-07 22:12:31 | 53.87 | |
1110 | 2011-01-07 21:41:46 | 62.52 | |
713 | 2010-12-28 11:27:49 | 51.97 | |
664 | 2010-12-27 10:55:52 | 52.38 |