For at en datamaskin skal kunne matche en menneskelig spiller, må den ikke bare være i stand til å kalkulere et utrolig stort antall mulige resultater, men den må også ha solide algoritmer for å hjelpe den å avgjøre hva det er verdt å kalkulere.
| Game | Time | WPM | Accuracy |
|---|---|---|---|
| 94 | 2024-03-18 19:06:01 | 80.53 | 96.8% |
| 29 | 2024-03-16 22:59:50 | 81.58 | 96.4% |