A era da informação está criando uma enorme geração de consumidores socialmente responsáveis, que deixam de adquirir um produto ou, de fato, o adquirem, se a empresa estiver relacionada com alguma ação ou projeto social.
| Game | Time | WPM | Accuracy |
|---|---|---|---|
| 96 | 2024-03-11 18:05:21 | 99.56 | 98.7% |
| 89 | 2024-03-11 03:05:33 | 98.18 | 98.3% |