A era da informação está criando uma enorme geração de consumidores socialmente responsáveis, que deixam de adquirir um produto ou, de fato, o adquirem, se a empresa estiver relacionada com alguma ação ou projeto social.
Game | Time | WPM | Accuracy |
---|---|---|---|
7704 | 2022-06-03 01:19:15 | 55.48 | 94% |
6311 | 2022-04-08 18:42:26 | 63.30 | 94% |
3914 | 2022-01-26 00:37:12 | 65.15 | 96% |
3883 | 2022-01-25 22:43:25 | 59.81 | 93% |
2324 | 2021-11-24 00:05:02 | 54.55 | 93% |
1732 | 2021-11-12 00:09:26 | 46.57 | 93% |
763 | 2021-10-22 22:30:03 | 39.85 | 95% |
725 | 2021-10-22 03:26:17 | 42.31 | 92% |
657 | 2021-10-21 03:34:27 | 47.45 | 93% |
111 | 2021-10-13 21:24:45 | 48.50 | 94% |