A era da informação está criando uma enorme geração de consumidores socialmente responsáveis, que deixam de adquirir um produto ou, de fato, o adquirem, se a empresa estiver relacionada com alguma ação ou projeto social.
| Game | Time | WPM | Accuracy |
|---|---|---|---|
| 2842 | 2025-08-07 03:12:02 | 181.43 | 99% |
| 2633 | 2025-03-28 01:10:52 | 178.35 | 99.6% |
| 2625 | 2025-03-27 23:03:55 | 183.84 | 99.5% |
| 2585 | 2025-03-14 22:15:55 | 176.84 | 99.6% |
| 1943 | 2021-05-27 21:23:31 | 162.33 | 100% |
| 1832 | 2021-03-04 19:32:51 | 167.13 | 99% |
| 1445 | 2020-12-12 15:56:21 | 163.63 | 100% |
| 1392 | 2020-11-30 21:20:59 | 141.46 | 97% |
| 1027 | 2020-07-26 00:17:12 | 149.59 | 99% |
| 866 | 2020-06-05 20:48:57 | 170.55 | 100% |
| 790 | 2020-05-02 02:47:41 | 145.01 | 98% |
| 444 | 2019-05-31 15:58:07 | 159.20 | 99% |