A era da informação está criando uma enorme geração de consumidores socialmente responsáveis, que deixam de adquirir um produto ou, de fato, o adquirem, se a empresa estiver relacionada com alguma ação ou projeto social.
| Game | Time | WPM | Accuracy |
|---|---|---|---|
| 953 | 2024-08-21 19:06:03 | 108.05 | 98.7% |
| 651 | 2024-05-27 14:02:06 | 112.06 | 97% |
| 504 | 2021-11-09 23:55:00 | 87.69 | 96% |
| 440 | 2021-10-29 17:14:45 | 81.67 | 97% |