A era da informação está criando uma enorme geração de consumidores socialmente responsáveis, que deixam de adquirir um produto ou, de fato, o adquirem, se a empresa estiver relacionada com alguma ação ou projeto social.
| Game | Time | WPM | Accuracy |
|---|---|---|---|
| 162 | 2022-06-10 19:37:25 | 79.06 | 96% |
| 104 | 2021-10-29 21:51:28 | 67.79 | 97% |