A era da informação está criando uma enorme geração de consumidores socialmente responsáveis, que deixam de adquirir um produto ou, de fato, o adquirem, se a empresa estiver relacionada com alguma ação ou projeto social.
| Game | Time | WPM | Accuracy |
|---|---|---|---|
| 1906 | 2025-10-28 18:21:52 | 61.48 | 94% |
| 1871 | 2025-10-20 18:32:29 | 59.48 | 94% |
| 1864 | 2025-10-16 19:48:40 | 64.15 | 95% |
| 1245 | 2025-05-07 18:09:57 | 64.30 | 97% |
| 1068 | 2025-04-30 18:54:41 | 55.91 | 93% |
| 686 | 2025-04-04 13:48:16 | 53.99 | 94% |