A era da informação está criando uma enorme geração de consumidores socialmente responsáveis, que deixam de adquirir um produto ou, de fato, o adquirem, se a empresa estiver relacionada com alguma ação ou projeto social.
Game | Time | WPM | Accuracy |
---|---|---|---|
1950 | 2024-07-31 04:03:44 | 78.74 | 97.2% |
1149 | 2022-01-19 03:52:18 | 78.64 | 97% |
197 | 2021-12-11 00:41:00 | 79.33 | 98% |
5 | 2021-12-10 00:09:39 | 70.00 | 95% |