A era da informação está criando uma enorme geração de consumidores socialmente responsáveis, que deixam de adquirir um produto ou, de fato, o adquirem, se a empresa estiver relacionada com alguma ação ou projeto social.
| Game | Time | WPM | Accuracy |
|---|---|---|---|
| 112 | 2025-05-14 14:07:30 | 51.86 | 96.4% |
| 60 | 2024-11-30 17:50:41 | 53.73 | 96.8% |