A era da informação está criando uma enorme geração de consumidores socialmente responsáveis, que deixam de adquirir um produto ou, de fato, o adquirem, se a empresa estiver relacionada com alguma ação ou projeto social.
| Game | Time | WPM | Accuracy |
|---|---|---|---|
| 80 | 2025-02-24 12:34:13 | 37.31 | 93.2% |
| 77 | 2025-02-24 12:29:41 | 32.84 | 91.4% |