A era da informação está criando uma enorme geração de consumidores socialmente responsáveis, que deixam de adquirir um produto ou, de fato, o adquirem, se a empresa estiver relacionada com alguma ação ou projeto social.
| Game | Time | WPM | Accuracy |
|---|---|---|---|
| 750 | 2021-05-14 18:48:51 | 40.30 | 93% |
| 386 | 2021-04-13 18:10:24 | 38.54 | 94% |
| 179 | 2021-03-17 23:35:34 | 28.80 | 94% |
| 15 | 2021-03-05 16:47:29 | 32.42 | 95% |