A era da informação está criando uma enorme geração de consumidores socialmente responsáveis, que deixam de adquirir um produto ou, de fato, o adquirem, se a empresa estiver relacionada com alguma ação ou projeto social.
| Game | Time | WPM | Accuracy |
|---|---|---|---|
| 128 | 2024-02-14 20:33:40 | 50.47 | 93.6% |
| 52 | 2024-02-14 11:20:03 | 51.71 | 93.7% |
| 16 | 2024-02-11 15:31:56 | 48.27 | 90.4% |