A era da informação está criando uma enorme geração de consumidores socialmente responsáveis, que deixam de adquirir um produto ou, de fato, o adquirem, se a empresa estiver relacionada com alguma ação ou projeto social.
Game | Time | WPM | Accuracy |
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2176 | 2021-06-01 20:29:22 | 50.29 | 94% |
1907 | 2021-05-28 17:40:58 | 46.73 | 94% |
1072 | 2021-03-14 05:34:01 | 34.51 | 93% |